Tags: ролевые игры

Ангел

Ретроспектива

Не пишу, и даже в инстаграм попыталась на неделю уйти в режим тишины. Но потом забыла об этом и пришлось вернуться.

Переосмысливаю некоторые жизненные установки, недобро прощаюсь с некоторыми старыми бывшими друзьями и знакомыми. Такое в моей жизни было всего несколько раз, и каждый раз дается через боль.
Знаю, что некоторые умеют легко чистить френдленты, без лишних страданий выкидывая из своей жизни тех, кто перестал радовать/начал бесить/стал низачем. У меня с этим всегда было трудно. Но иногда люди сами старательно напрашиваются и тянуть с нажатием кнопки «удалить из друзей» — начинает означать неуважение к самой себе. На это я пойтить не могу.
Поэтому удалила и выдохнула. Сами виноваты. Вообще старательно строю границы и учусь беречь нервы. 

Пожалуй, главное открытие месяца (да что там, просто знаковое!): 

Я. ушла. из. ролевого. движения. 

Collapse )
Ангел

Вернулась я тут, значит, с Комкона...


А жэжэшечка мне напоминает пост 2009 года:

«Наша "Канна Аренина" вышла в финал на московском КомКоне.
Да-да, наше кино с НУЛЕВЫМ бюджетом, снятое любительской камерой,
смонтированное в программке для монтажа хоумвидео...
Мы вышли в финал.
В номинации "лучший постановочный ролик" мы проиграли только москвичам-монстрам,
то есть, фактически, заняли второе место,
зато в номинации "лучший актер/актриса" участвовали сразу двое наших актеров:
kellery и tanrial - Канна Аренина и маг-провокатор.
И, вроде как была еще какая-то номинация.
Так что можете нас поздравлять.
Вот ТУТ можно почитать про это и поглядеть ролик с закрытия, на котором, собственно,и объявили победителей!
Я поверить не могу..
УПД: подробности о номинация и победителях - позже, когда будет все точно известно.»

Это ж скока лет прошло, прежде, чем я сама впервые в жизни поехала на этотсамыйихний Комкон! Но я не про то.

Странно мне вот что: жанр ролевого кино умер, едва родившись. Конечно, появились большие серьезные фильмы и о ролевиках, и от ролевиков, но вот такие маленькие недорогие самодеятельные фильмики в количестве представляемые на конвентах исчезли, равно как, кстати, и клипы. В крайнем случае, делают небольшие нарезки с подборками фото-видео, под какую-нибудь музыку. Но где, где такие шедевры, как снимал Фангорн?

Вот, к примеру, потрясающий клип об игре, простигосподи, 2001 года! Двадцать лет прошло, а он все так же прекрасен!

Collapse )
Ангел

Поименный список? А пожалуйста!

Тут в прошлом посте я печалилась об то, что романы писать не сподобил меня господь (с) не умею я руками делать красоту. А мои друзья умеют. И у меня попросили показать эту самую красоту, а то, дескать, может, это так, баловство и я их хвалю только потому, что они — мои френды по сети и друзья по жизни. Таки нет! Я их хвалю потому, что они А-ХУ-ЕННЫЕ! И они умеют головой и руками делать всякое такое прекрасное, за что я даже не возьмусь никогда!

Поименно назову, а вот ссылки давать не буду, уж извините, вдруг им бы это не понравилось и они не хотят пиара в моем жж. А если хотят и читают этот пост, пущай мне смело пишут, я ссылки дам и контакты. Конечно, тут будут не все, про всех у меня столько времени нету, но ежели кого не назвала, то потом еще пост напишу, "таланты и поклонники, часть 2", так сказать.

В общем, поехали. Приготовьтесь восхищаться.

Collapse )
Ангел

Хээээй, Макарена!...

Впервые за бог знает сколько лет меня ткнула под ребра костлявым пальцем жажда приключений.
Захотелось, знаете, штоп костер, дым, вокруг на бревнах сидят нетрезвые люди, многие из которых носят на себе лица, которые ты узнаешь...
И чтоб палаточка, за спиной, а ты сидишь, в руке у тебя дымится вредная курительная палочка, а по кругу ходит посудина с горячей шарой...
Мммм... И шумит над головами безлистный майский лес...
В общем, захотелось мне, товарищи, на Макарену. Да так, что я бросила младенца, мужа, тряпку, пылесос, мышку и клаву, обеих кошек и правила хорошего тона, и таки поехала.
Муж у меня святой человек. Сказал: - о, круто, вали, мы устроим мальчишник!
Я списалась с Зу, которая тоже собиралась, но не могла придумать, на чем ехать, мы обговорили детали и я начала потихоньку собираться. Качать запас молока, прикидывать, у кого погонять спальник и пенку, потому что все мое тур.добро в количестве "на себя и того парня" хранится на даче и съездить за ним я уже не успевала.
В общем, все сложилось просто как в тетрисе: хорошая погода ровно на одни сутки, компания, с которой можно встать рядышком, и младенец, который накануне устроил день веселого визга, после чего моя совесть взяла творческий отпуск.
Подвели только (как всегда) люди, отвечающие за выплату денег на работе и мне, и мужу. На праздники мы остались буквально с парой тысяч на все про все. Предпоследние две тысячи я спустила на бензин и страховку от клеща. Я, конечно, мать-ехидна, но не мать-идиотка, чтоб платить десять штук за укол, если мы сойдемся с клещом в неравной схватке и я проиграю. Жадная я очень патамушта. А еще бедная.
Все эти сборы прошли в пристальном наблюдении за мужем: мне все казалось, он не понимает, во что ввязывается.
Спойлер: все обошлось. Никто не погиб, никого не укусил клещ, никто не умер от голода и отсутствия титьки под носом ночью. Папе просто пришлось встать несколько раз, чтобы укачать ребенка, который даже и есть не стал - просто похныкал и уснул. Думаю, если бы мы не были такие тряпки, то пара подобных ночей с насильственным лишением ночной титьки, и младенец бы у нас спал без просыпу как зайчик!
Но слаб человек...
Ладно, не о том речь. В общем, Макарена как Макарена - друзья и знакомые с припухшими после вчерашнего лицами таскают строяк, ветер обрывает стены из укрывника, невнятные девочки с плохо покрашенными волосами шастают туда-сюда с котелочками, кто-то чего-то лихорадочно дошивает, из под земли бьет водочно-пивной фонтан, Коля Клаус кроет матом нерадивых строителей ворот, откуда-то слышно привычное "тыры-пыры" - приятно видеть, что есть в мире вещи, которые не меняются... Один Макар седеет с каждым годом все больше. Но, будем честны - не он один!
Из печального лично для себя отметила, что те, у кого раньше была отдельная команда и целый свой город, нынче собираются в одну небольшую командочку и живут вместе, лепясь друг к дружке, как замерзающие воробьи к форточкам...
Ночью мы с Зу пошли искать Псков. В Новгороде, где мы встали, было шумно, у большого костра в две гитары народ орал песни, с электрички толпами шла молодежь, и мы поняли - наше место не здесь.
Нас отговаривали. Нас убеждали, мол, чего вы там не видали, это далеко, это на холме в лесу, это темно, это болото, никого там нет, там скучно, и вообще - какой Псков, вы шта?!
Но мы все равно пошли. Влезли в болотце, выбрались на дорогу, прошли мимо нужного холма, вернулись, взобрались на холм, забрели в Изборск, где какие-то барнаульские ребята в темноте накормили нас вкуснейшими шашлыками (надеюсь, не из тех путников, которые искали Псков до нас..) и показали дорогу.
В Пскове, который с дороги и впрямь было не найти, стояла крепкая, хорошо сбитая крепость, обтянутая добрым баннером, а внутри горел костер под прочным, высоко натянутым пологом - чувствовалась рука ролевого старичья. Вокруг костра с гитарой сидели Сеган, Арман, Ген Геныч с Сашей, Фокс, Даня Назаров, Вася Угар и кто-то еще, словом те, кто в добрые старые времена возглавлял бы отдельную команду в два десятка рыл, не считая баб и детей.
Нас встретили как родных, нам были рады так, словно мы встретились на необитаемом острове, где каждый в одиночестве успел прожить полгода. У нас были примерно те же чувства. Здесь пили шару и пели не "все идет по плану", а ирландские баллады. Здесь были люди, которые не падали в обморок от удивления, услышав "в следующем году будет моя двадцатая Макарена", которые сами могли вспомнить еще более древние игры и людей, которых с нами больше нет.
Тут сидели люди из Красноярска, Новосибирска, Томска и даже с Кипра (хотя все равно из Томска)), такие знакомые и родные, что ради них стоило бросить все и приехать хоть на пару часов...
В свой лагерь мы вернулись в третьем часу ночи со стайкой товарищей, желавших экшена. Чего-чего, а экшена в Новгороде хватало. Посмотревши на него еще раз мы решили, что с нас, пожалуй, хватит, вернулись к своему костру и еще часа два предавались воспоминаниям в стиле "а помнишь в 2002...". Кто так сказать не мог - почтительно молчали и слушали.
Спать я легла в четыре, Зу вообще вернулась только в девять. У меня еще хватило сил воспользоваться молокоотсосом, я сидела, качала его и думала, что я, наверное, первый и последний человек на Макарене, который приехал с молокоотсосом))) Приехавший утром Мак сказал, что я все вру и это какой-то адский бульбулятор.
С утра задул ураганный ветер, парад перенесли на три часа пополудни, ввиду общей недостроенности и недоприеханности. Я с некоторым даже облегчением поняла, что мой роскошный костюм, сшитый еще в 2010, мне выгулять не удастся, и можно ехать домой. Алекс слал мне веселые фоточки, но чувствовалось, что предел его близок.
К двум часам дня я уже была дома - грязная как черт и пропахшая дымом насквозь. Но сын все равно меня обнял и был очень рад, хотя у меня не сложилось впечатления, что без меня он скучал и страдал. Я, кажется, скучала больше.
В общем, не жалею, что съездила, а фоточки в костюме все равно не получатся лучше, чем 7 лет назад.
Смотрите, кто не видел, зря я что ли его два месяца расшивала для роли черниговской княгини!)) Дада, все вручную, каждый сцуко-крестик на каждом сцуко-рукаве!.. Кика тоже вручную.
Вообще, я, кажется, была куда талантливее и усидчивее, чем нынче.







Ангел

Все еще про игры, ну и про чужое мнение, например.

По итогам прочитанных отчетов с игры я хотела написать большой вдумчивый пост.
Большой - потому что маленькие у меня не получаются.
Вдумчивый - потому что это ж какбэ все-таки жж, а не какой-нибудь, простихоспади, твитер.
А вот еду нынче утром в машине, слушаю радио, а там дяденька высказывает свое решительное мнение про что-то-там-спортивное.
Высказавшись, он вдруг добавляет: "Это мое личное мнение, я его никому не навязываю!"
И тут я думаю: а тогда зачем ты озвучиваешь свое мнение?
Нет, а действительно, зачем говорить вслух то, в чем ты никого не надеешься убедить? Если никого не хочешь поразить, восхитить, возмутить, наконец, то зачем вообще открывать рот? Показать всем, что ты тоже умный и у тебя есть мнение? Но если ты не ждешь поддержки или критики, то зачем знакомить людей с произведением своей мыслительной системы?
Это же восхитительное лицемерие, заявить, к примеру: "я считаю, что на вашей игре было плохо это и то!"
И тут же оговориться: "Но это мое личное мнение, я его никому не навязываю!"
Хаха. Просто так, в лужу ... выстрелил. Нидлячиво. Мне кажется, подобные утверждения выглядят едва ли не более оскорбительно, чем резкая критика чего бы то ни было. Потому что человек в тебя плюнул, а потом отскочил и спрятался за дверцей с надписью "мое личное мнение, я его никому не навязываю".
И попробуй ему после этого возрази! Он в домике! Прикрывшись этой табличкой можно насрать в душу кому угодно и все равно чувствовать себя милым зайкой, который хотел же как лучше...
Нет, я сама, порой, пишу в комментариях "ИМХО", но я это делаю, чтобы показать, что никого не цитирую и считаю вот так я сама, мой личный измышлизм, хотите принимайте, хотите - нет. При этом, я, разумеется, жду поддержки от тех, кто со мной согласен или возмущения от тех, кто категорически против. И да, если я открываю рот, чтобы высказать мнение по тому или иному вопросу, я хочу, чтобы, в идеале, вы со мной согласились или хотя бы задумались. Троллить не в моих правилах. Чтобы тупо позлить человека я не пишу никогда.
Если я спорю, я да, хочу переубедить человека, доказать ему, что я права, а он нет. Зачем врать?
Если у меня есть мнение, которое я никому не хочу навязывать, я придержу его при себе.
Я вот, к примеру, ненавижу аниме. Органически не перевариваю. И считаю, что эта манера рисовать убивает индивидуальное творчество мультипликаторов. Особенно йуных. Но у меня нет аргументов, способных убедить поклонников аниме в том, что эти косоротые человечки - уродливый плевок в лицо всей живописи вообще. Это мое личное мнение. И я его обычно не высказываю.
(тут привела исключительно для примера, но если поддержите - искренне порадуюсь))))

Возвращаясь к играм, скажу, что пришла к весьма спорному, но, как мне кажется, очень логичному выводу относительно критики мастерских групп.
А именно: КРИТИКОВАТЬ МАСТЕРОВ ПОСЛЕ ИГРЫ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ. Даже плохих. Даже очень плохих.
Дело тут не во мне, не в нашей МГ и не в нашей игре.
Я просто задалась вопросом, почему мне никогда не хотелось писать на форумах после игры всякое нехорошее, даже если мне категорически не понравилась игра?
И поняла, что:
а) критика - это неконструктивно. Она не мотивирует менять свой подход к деланию игр. Она ничему не учит, кроме внушения мастеру мысли о том, что он - неудачник/не предусмотрел/не продумал/не сделал/не озаботился/не проникся/не понял/нененененене. Сплошное большое НЕ.
б) говорить надо только о том, что было хорошего. ТОЛЬКО О ХОРОШЕМ. Даже если мастера - полные идиоты, ты же зачем-то к ним поехал? И не уехал сразу после парада? Значит, что-то хорошее там было? Ну хоть что-то? Вот про это и надо писать.
Загруз у тебя был говно? Пусть так, но команда попалась отличная, вот и напиши про нее!
Модельки тебя расстроили? Допустим, но зато у тебя очень удачно сложилась череда сюжетных событий и ты уыиграл. Или умер красиво. Или там, не знаю, женился. Ну и пиши про это!
Если все отчеты игроков после игры молодых неопытных мастеров будут посвящены исключительно хорошей погоде, удачно построенным (другими игроками) локациям, хорошо сыгравшимся командам, отлично подобранному первоисточнику и т.д., мастера и сами как-нибудь сообразят, что сюжеты, модельки, загрузы и подготовка у них вышли не очень. Но у них, по крайней мере, не останется во рту мерзкого привкуса от того, что они убили почти год времени (которое им, кстати, никто не оплачивает) на то, за что теперь их кроют и в хвост, и в гриву.
А если игроки будут настолько любезны, что напишут полезные советы про сюжеты, загрузы, модельки и подготовку, то молодые мастера даже будут знать, как им делать игры дальше.
Если же мастера не молодые и опытные, то им и советы не нужны, они сами способны сделать выводы и разбор полетов своих косяков.
Но у нас игроки постоянно забывают одну мааааленькую и кажущуюся такой незначительной детальку: игра делается мастерами только потому, что они решили сделать игру.
Их никто не нанял, им никто не оплачивает время и силы, которые они затрачивают на игру. Игровой взнос покрывает хорошо если 95% мат.расходов на игру (сейчас я говорю только за Новосибирск, может, в других городах мастера уезжают с полигона с карманами, набитыми пятитысячными купюрами)) и никак не оплачивает время и силы мастеров.
Это я не к тому, что должен оплачивать. Вовсе нет.
Это я к тому, что любому игроку надо помнить одну простую вещь: люди сделали для тебя игру. Писали, старались, бегали взмыленные по магазинам, сидели по ночам над текстами, хотели, чтобы тебе было интересно и весело, чтобы ты получил удовольствие. И если они плохо постарались, недостаточно, не всем угодили, ты остался недоволен - ну, что ж... Вздохни, пожми плечами и поищи в прошедшей игре что-нибудь хорошее. В конце концов, ты выбрался в лес, к друзьям, от шумного города, от работы, от повседневной суеты, побыл немножко в другом мире.
Так ли важно сообщить мастерам, что "тебе не зашел мир"? Ну не зашел - выйди из него и посмотри серию любимого сериала. Или там, не знаю, аниме...
Если тебе есть, что сказать ценного - напиши мануал по моделькам/загрузам/сюжетам/ахч. Привези его на Сибкон, выложи в сеть. Продай, наконец. Если твои советы действительно ценны, к ним, будь уверен, прислушаются.
А если нет, то вреда в любом случае выйдет меньше, чем если ты напишешь на форуме после игры гневную простыню о том, как "мастера не смогли".
С каждым годом игр в Новосибирске проводится все меньше. Причин много. И одна из них - демотивация. Что хочет получить мастер после игры, если, как мы уже сказали, денег ему не платят?
Правильно, эмоции. (положительные, разумеется, мастера же не мазохисты)
И мастер получает эти эмоции. Восторг, благодарности, вдохновенные споры о судьбах мира, о том, что будет с ним после того, как игра кончилась, вот это вот все. И это прекрасно.
Но достаточно нескольких ложек дегтя, чтобы испортить вагон меда.
И любая чашка, в конце концов, наполняется. И хочется тратить свои нервы на что-то другое, более приятно, более благодарное. И поэтому, рано или поздно, мастера сдуваются.
Ладно еще у нас мастера отходчивые. Поэтому игры будут. Но очень хочется, чтобы игроки были осторожнее. Чтобы берегли то, что у нас есть. Ценили. Не обижали. И тогда цепочка РД в Новосибирске не прервется.
Хорошо бы...
Ангел

Декс улетел. Не обещая вернуться. Милый... Милый...

Игра прошла, и я даже не знаю, что вам сказать по этому поводу. Потому что я абсолютная маракуйя.
С одной стороны, ощущаю себя читером, который слился с большей части подготовки, постройки, развешивания по лесу всякого, беготни по полигону во время игры и т.д. Какбэ уважительная причина имеется, но все равно стремно.
Я честно старалась делать все, что могу - дежурить в мастерском лагере, отвечать на все вопросы, с которыми ко мне обращались игроки, даже периодически ходить в главную локацию - Город, и там чего-то делать, кому-то что-то подсказывать, кого-то куда-то перенаправлять, но, как оказалось, не тяну я уже бег - только медленную ходьбу в развалочку и желательно с бандажом.
Сутки без сна тоже не даются, так что приходилось часам к трем ночи все равно ползти в палатку и отрубаться. Вдобавок все время хотелось жрать, а жрать в лесу на жаре особенно нечего, так что три дня ела всякую вредную дрянь типа консервированного паштета, кильки, колбасы, пюрешек из коробочки и т.п. Организм по этому поводу второй день говорит мне, что он обо мне думает и заставляет питаться правильно. В остальном же, я думала, будет хуже. Но комары особо не донимали, клеща я, слава богу, не поймала, лагерь стоял в тенечке, так что жара тоже не мучила. В общем, пережили.
Что касается самой игры, то тут разговор особый.Collapse )
Ангел

Где я?

Я на планете Декс.
Через 10 дней у нас игра и я, как оказалось, единственный мастер в МГ, который пишет вводные игрокам.
Остальные заняты под самую шишечку - делают монстров, закупают антураж, пишут закрытые тексты для игры, программы для электронной системы акаунтов, счетов и игровых документов, которую мы попытаемся внедрить в лесу (да, мы чокнутые))
Я написала уже примерно 50 страниц и впереди примерно столько же еще.
Я, увы, не умею писать вводные на полстранички с короткими заданиями в стиле "найди/стань/убей/достань/заслужи".
Более того, я категорически против жестко прописанных целей персонажа, вроде "ты должен стать королем, это твоя главная цель, убей всех, но стань королем, если не станешь - ты лошара и проиграл". Почему против - разговор отдельный.
Вводная в моих РИ - это описание всех ДОигровых событий, которые произошли с персонажем и которые повлияли/повлияют на сюжет игры, это описание всех тех персонажей, которых ему надо уже знать или еще найти, это разъяснение мотивации, которая привела персонажа к тем или иным событиям и действиям, это описание набора целей, которых он может достигнуть, и т.д.
Меньше двух страниц не выходит почти никогда. Если все задачи помещаются на один лист, я начинаю переживать - достаточно ли внятно я все объяснила? А хватит ли персонажу интересного на поиграть или стоит добавить еще вот это и вот то?
На игре все всегда идет не так, как ты планируешь.
Простые задачи усложняются до почти невыполнимых, сложные - решаются на раз-два. Предугать, как пойдет - почти нереально, слишком много переменных. Остается только надеяться на сообразительность игроков, на то, что они не станут зажимать информацию. Переживать есть о чем - эту игру мы делаем с сентября.
9 месяцев, Карл! Мы выносили целого ребенка и теперь надо, чтобы роды прошли успешно и ребенок родился здоровым))
А вокруг все против нас.
Погода какбэ намекает, что мы в Сибири и рассчитывать на сухое тепло в июне нам не стоит.
Алекс за две недели до игры свалился с высоченной температурой и проболел почти неделю. Следом расквасилась я - меня накрыл двухдневный приступ дичайшей сенной лихорадки, причем я даже не знаю, на что эта аллергия.
Второй день я живу с бумажными платочками в носу, слезящимися глазами и чихаю как больной слон - по десять-двадцать раз подряд. От этого болит голова, отекает лицо и ноют сведенные мышцы живота. Никаких лекарств мне, само собой, нельзя, а то, что советуют врачи и тетеньки в аптеке больше похоже на издевательство: промывайте нос аквалором. Бугога. От любых капель или промываний я начинаю чихать еще сильнее - раздраженная слизистая категорически против любых контактов с жидкостями.
Ко всему этому добавился зверь-баблахуй, который уже поселился в нашей квартире и надежд, что он куда-нибудь свалит - все меньше.
Впрочем, все это не помешало нам сегодня пойти и подать заявление в ЗАГСе. Дату мы забронировали через гос.услуги еще в марте, так что сегодня пришли и за 15 минут все оформили. В отличие от Дворца бракосочетаний, в Октябрьском ЗАГСе тихо, пусто и нет очередей. Я - с красными глазами и салфетками в носу, Алекс - небрит и с художественно впалыми щеками - звезды, мля! Мечта брачных салонов! Мы даже нашли в себе силы шутить!
Тетенька спросила нас, вписывать ли ей в заявление наше образование - типа для статистики. Мы гордо сказали, что стесняться нам нечего, пишите обоим высшее!
Потом тетенька похвалила нас за правильно заполненные заявления на сайте гос.услуг. Дескать, мало кто справляется с правильным вписанием паспортных данных.
Я не выдержала и объяснила: ну, у нас же все-таки высшее образование...
Тетенька оказалась с юмором - посмеялась, а потом, когда Алекс расписался не там, подколола его: мол, перехвалила!
Я открыла рот, чтоб сказать, что это потому, что он учился заочно, но расчихалась и не смогла.
В общем, 24 августа нас ждут в ЗАГСе, чтоб уведомить государство, что мы теперь не просто так спим вместе, ну и за компанию узаконить будущего ребенка в глазах того же государства. Для нашей семьи это, между прочим, достижение - я сама родилась в гражданском браке, так что красивых фото мамы в белом платье и фате в наших семейных альбомах не водится. А я вот ее обскакала - у меня брак будет уже второй... Больше эта процедура, кажется, ни за чем и не нужна.
Кольца я хочу. В тот раз не хотела, а теперь хочу. Обычные такие, золотые... Как у всех чтобы. И чтобы потом носить.
Такие дела.
Ангел

Хороший год, чо.

Просто чтобы отметить этот день.
29 февраля. Очень нетипичный у меня выдался февраль...
Никогда не считала високосные года опасными страшными, окутанными мистическим флером, полными зла и боли...
Всякие были года, а боль и зло - они вообще от календаря не зависят.
Поэтому 29 февраля - просто повод порадоваться такому редкому дню.
У друзей вот годовщина свадьбы - прекрасно же! Отмечать годовщину раз в четыре года - что-то в этом есть, согласитесь?))
А я... Я вот внезапно осталась с одной работой вместо двух и никак не нарадуюсь.
С одной стороны - очень жаль нашего Центра. Про то, что с ним теперь и почему, я расскажу как-нибудь после, не сегодня.
С другой стороны - когда никто не долбит тебя в голову круглосуточно - это, знаете ли, тоже очень интересное ощущение. Попробуйте, вам непременно понравится! Я даже почти дорисовала свою картину-раскраску, которую мне подарили два года назад. (была б я профессиональным художником - умерла б с голоду при таких темпах работы)
Я выспалась, я посмотрела кучу фильмов, хосспади, я даже стала писать тексты для нашей июньской игры "Dex-0616" Кстати, заглянуть на сайт рекомендую всем, хотя бы просто из чувства прекрасного - он очень космичен и красив! Эх, а когда-то ведь и вовсе без сайтов обходились и правила на ксероксе шлепали и из рук в руки передавали.. Ндда..
Еще я взялась принимать заявки и общаться с игроками по поводу ролей. Вся МГ крутит пальцем у виска, искренне не понимая, как можно по доброй воле этим заниматься, а мне вот нравится. Видимо, мне мозгожорства не хватает после увольнения... Я, наверное, еще пожалею о своей инициативе, с другой стороны - мне стыдно, что остальные мастера вкалывают на работах, успевая еще игрой заниматься, а я работаю по полдня и не особо напрягаюсь, так что могу ведь. Так кто ж, если не я?
В общем, весну встречаю дома. И это меня очень радует. Ведь что такое весна? Это свежий воздух, это синее небо, это запах влажной земли и чистая-умытая зелень. Ну, и любовь, конечно!

Вот вам по такому случаю перажок на ночь:

весной к медведице медведя
любовь безудержно влечет
перед берлогой на поляне
бобрами выложил ЛЮБЛЮ
(с)

Весны вам в душу, друзья мои!)
Ангел

Мемуары королевы-матери или как мы оказались в Лувре.

Для тех, кто не в теме, поясняю: под катом отчет игрока, игравшего королеву Марию Медичи на полевой ролевой игре "Fleur de lуs", проходившей под Новосибирском с 13 по 16 августа 2015 года.
Итак, королева-мать.
Collapse )
Ангел

Этиваширолевыеигры...

Давно не писала об играх, некогда было, контингент френдов сильно сменился и вообще.
Однако напишу. Потому что не знаю, что еще с этим делать. Только написать в жж и остается. Кто еще не в РД, уже не в РД и вообще не в РД, тот может дальше не читать.
В общем, как я и боялась, народ массово сливается с игры "Fleur de lуs". За последние два дня игра потеряла минимум пять серьезных игроков. И это только те, с кем говорила лично я.
На минуточку - я не мастер на этой игре. И не игротехник.
Я - игрок, которого позвали на важную роль, который на эту роль согласился полгода назад, и который не считает возможным отказаться в последний момент.
Хотя желания ехать у меня уже, откровенно говоря, немного осталось.

Поговорим о причинах слива.
Их, пользуясь лексиконом игроков МФ, можно разделить на выразимые и невыразимые.
Первые заявляются как весомые и уважительные, но на деле таковыми не являются:
"Работа". "Много работы". "Ой-ой-ой-внезапно-много-работы". "Не поеду, потому что там будет всемизвестныйзлойплохой человек, который испортит мне игру". "Я все ресурсы потратил на ДА и у меня теперь нету денег".

Вторые не объявляются вслух, но очевидны и как раз-таки являются основными:
"Я переоценил свои силы, истратил все эмоции на предыдущую игру и теперь хочу батонится, бухать вкусняшки и трындеть об том, как мы ахеренно поиграли".
"Я не хотел и не хочу играть в мушкетерскую Францию, но на Сибконе все побежали, и я побежал, а теперь вася-петя-коля бегут обратно, ну и я, пожалуй, тоже пойду".
"Я сомневаюсь в способностях этой МГ сделать мне хорошую игру, что подтверждается сливом васи-пети-коли, а раз уж и они не поедут, то и мне там ловить нечего".

В общих чертах как-то так. И, раз уж мы об этом говорим, я считаю, что игрок имеет полное право не ехать.
Даже отказаться в последний момент он имеет право.
Да, вы не ослышались, я говорю это как человек, который делал игры и ловил в последний момент письма с внезапными отказами. Мастер должен быть к этому готов.
Игрок едет на игру отдыхать и развлекаться, поэтому имеет полное право не поехать. Это не работа, где есть трудовой договор, обязательства и зарплата.
Мастер, в свою очередь, имеет полное право не возвращать игроку взнос.
Ну, так вот.
На прошлой неделе прошла большая и красивая игра.
Она, без сомнения, станет лидером сезона.
Ее мастера молодцы не только потому, что поставили ее пораньше и собрали все сливки игроцких ресурсов (и эмоциональных, и материальных), но и потому, что действительно хорошо, долго и старательно к ней готовились.
На вторую поедут те, кому всегда мало (в основном, молодежь), те, кто пообещал и не может не сдержать слова, те, кто заранее готовился, пошился и собрался, словом, те, кто реально сделает все, чтобы вторая игра тоже удалась.
Я уверена, что она будет не длинной.
Она, вероятнее всего, кое-где провиснет.
Почти наверняка окажется, что мастера слишком сильно вложились в то, что на игре не сработает и пропустили сквозь пальцы то, на что требовалось сделать акцент.
Все это сплошь и рядом происходит на играх.
Все это можно сказать о любой игре сезона (в том числе и той, которая прошла).
Но в оценке игр в ролевом сообществе всегда срабатывает такой фактор, как эмоциональная готовность игроков оценивать игру с позитивной точки зрения.
И эта готовность всегда (подчеркиваю, ВСЕГДА!) вырабатывается ДО игры.
И если ее нет, то как бы ни удалась игра, какие бы прекрасные интересные модели не применяли на ней мастера, общая оценка будет слабой. Не на двойку, нет. Потому что игра может провалиться лишь в том случае, если не заедет больше половины игроков, если мастера забухают и на все забьют, если пойдет снег, если приедет лесник и выгонит всех с полигона, словом, провалиться игра может лишь в самом крайнем случае. Хорошие мастера никогда такого не допустят.
Но общий настрой уже можно предугадать. По тому, как сливаются с ролей игроки.
А у предстоящей игры действительно старательные хорошие мастера. Они делают ошибки, они на многом обожгутся. Но они очень-очень стараются. Они большие молодцы.
И я хочу надеяться, что на игру приедут действительно хорошие игроки, которые помогут сделать эту игру хорошей, плотной, насыщенной событиями, интересной игрой сезона. Потому что "больше игр, хороших и разных". Потому что "на ошибках учатся".
Потому что это наши, черт побери, игры, и мы не хотим их отдавать.
А если мы сегодня распугаем всех мастеров, сливаясь с ролей и напрочь отбивая желание когда-либо что-либо делать, то завтра у нас будет одна игра на весь сезон и никакого выбора!
И это то, что заставляет меня закрывать глаза, сжимать зубы, считать до десяти, а затем отвечать очередному отказнику: "да, все понятно, конечно. работа - дело такое..."
И ставить смайлик.